犹豫什么!快去参加斗地主欢乐二打一
“欢乐二打一”规则
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发牌叫牌规则
1、发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。以上局最先出光手牌的选手作为本局最先获得手牌的人。
2、叫牌:由最先发到手牌的人最先叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
3、出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
2
记分规则
1、选手可以叫分为1分,2分,3分,分数高者为地主,底分为地主所叫分数。第一局采用抽中切牌时插入的明牌决定先叫分者,第二局开始采用按抓牌的顺序轮流先叫分。叫分结束后,地主须亮出底牌。如无人叫牌,则从新抓牌,先叫分者不变。
2、得分规则
地主胜:地主得分为2×底分×倍数,其余玩家得分为-底分×倍数
地主败:地主得分为-2×底分×倍数,其余玩家得分为底分×倍数
底分为地主所叫分数,原始倍数为1。每个炸弹倍数×2;地主所有牌出完后,其他两家一张未出,则倍数×2;其他两家有一家先出完牌,地主只出一手牌,则倍数×2;地主可选择是否明牌,明牌倍数×2。
3
晋级规则
1、每桌以6局最高计分人员晋级下一轮比赛。
2、每桌只能产生一名选手出线,不设并列奖。若计分相同,则在五局中抢地主次数多者出线。如果还不能得出结果,则进入加时赛,加时赛以一局为准。若一局不能确定胜负者,再增加一局。分出胜负立即结束加时赛。
3、由于当天能够到达现场的最终人数不确定,比赛的具体轮次还未确定,为顺利选拔出最终参加决赛的三名选手,可能会根据当时的具体情况部分设定相应的轮次,务求达到公平,公正。
“欢乐二打一”赛制赛程
赛制:
采用积分淘汰赛制,参赛人数81人,总计4轮决出冠军,每轮打6局。裁判判决采用信任制,参与比赛的三人计算自己每局的得分,写在各自的记分纸,六局结束积分求和最高者晋级
赛程:
日期:4月21日(周六)
附
合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。(此牌型不算做炸不能增加倍数)
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编辑:刘奕安返回搜狐,查看更多